• Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

vtlli

  • Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
  • Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
  • Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

vtlli

vtlli

vtlli

  • Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
  • Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

vtlli

thủ thuật iWin

game được sùng kính

game trượt tuyết  ·  game xếp hình tangram